前《半条命2》编剧称10,000人的游戏团队“行不通”,但《GTA 6》是这一规则的例外 - Notebookcheck-cn.com News - PG登录入口
考虑到他曾在Valve工作,并在游戏行业拥有十多年的经验,他的观点颇具分量。 他表示,庞大团队的真正代价在于决策迟缓和反复推翻,而非人员数量本身,并指出小团队同样能够推出完成度高的游戏,同时以Valve的热门僵尸合作射击游戏《求生之路2》为例。 据报道,《求生之路2》仅由45人的小团队打造,这令人惊叹。他说道: “我们仅凭45人就制作了《求生之路》。我不认为如果当时有450人参与,这款游戏会做得更好。我认为,游戏行业如今所追求的一些目标,正是促使我们组建这些庞大团队的原因。但我认为,团队必须具备某种魄力。 你推出的作品需要具备一定的分量。但这种效果在由身





